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畫破狗

開幕時間:2017-06-01

開展時間:2017-06-01

結(jié)束時間:2017-07-29

展覽地址:北京市朝陽區(qū)崔各莊鄉(xiāng)草場地藝術(shù)區(qū)紅一號院B2

策展人:周翊

參展藝術(shù)家:董大為,董菁,金寧寧,李維伊,廖國核,林奧劼,劉鼎,娜布其,宋拓,葉甫納,張達,張淼

主辦單位:泰康空間

展覽介紹


  泰康空間2017年夏季展覽“畫破狗 Drawing Pogo”將于6月1日向公眾開放。作為古老的藝術(shù)門類,“畫”在歷史和社會的更迭中更加廣泛和深入地影響著人們的生產(chǎn)、生活以及認知世界的方式。“畫破狗 Drawing Pogo”將立足于對當代藝術(shù)現(xiàn)場的觀察與研究,并將“畫”放置到更加廣闊的視界中,以提示其意義的嬗變與未來發(fā)展的可能。本次展覽特邀周翊擔任策展人,他將與12位參展藝術(shù)家一起,通過糅合圖像、視音頻、裝置、文字、光線等媒材,試圖改變傳統(tǒng)意義上藝術(shù)展覽的感官體驗環(huán)境,共同打開“畫”的邊界。這也是泰康空間在一貫注重關(guān)注歷史的基礎(chǔ)上,同時堅持立足最當下的藝術(shù)現(xiàn)場進行拓展與表達的一次嘗試。
  關(guān)于 DRAWING POGO 
  Drawing通常譯為素描,但它所指代的(范疇)遠比素描廣義。
  素描是為繪畫成品,painting所作的準備工作或練習(xí);Drawing的內(nèi)在邏輯卻更接近漢語中動詞的畫。畫(動詞)除了在藝術(shù)領(lǐng)域扮演重要角色,也同樣適于藝術(shù)領(lǐng)域之外——它不一定像繪畫那樣基于對現(xiàn)實的模仿,也無需考慮觀眾。西方Painting(繪畫)傳統(tǒng)是在架上對世界描摹,一幅作品就像墻上的窗戶;drawing(畫)則是在案頭對世界的模擬和重新想象,嘗試創(chuàng)造一個替代。因而,建筑行業(yè)里的設(shè)計圖也叫drawing,再比如醫(yī)學(xué)行業(yè)中的解剖圖叫anatomical drawing。通常drawing(畫)所承載的信息含量遠勝于審美價值,這是它沒有像painting(繪畫)那樣在當代藝術(shù)系統(tǒng)中被拷問的原因。英文用到drawing的地方不能隨意置換成painting,就像漢語里也不能隨意將“圖”置換成“畫”。以多重身份的畫家達芬奇為例,如果真的可以依據(jù)他所繪制的那些手稿制造出武器,那他的畫與畫之間也只是表象相似,目的卻不盡相同。
  大寫繪畫(Painting)的命運注定要延續(xù)它自身悠久的傳統(tǒng)——而畫(drawing),總是歡迎被重新定義。展覽中我想做的,是將作為動詞的畫從繪畫體制里剝離出來看。畫在真實世界有廣泛用途,這些功能不可能被人的慣性所限制,方便直接、易于傳播的新方式必然會被采用。上世紀工業(yè)革命初期,拼貼形式讓一部分畫家的創(chuàng)作速度能跟上時事報道,他們對即時曬觀點的需求如此迫切,以至于寧可專業(yè)功夫讓位給剪刀和膠水。這一步的選擇似乎證明了畫畫該是種腦力勞動。眼下任何人可以隨心所欲地獲得、截取圖像,一方面拼貼倒退向手繪靠攏,比剪刀和膠水更便攜強大的PS工具幫助構(gòu)造、美化形象,并最終達到真假難辨的視覺效果。另一方面,在技術(shù)無所不能之處,人為刻意的痕跡又重新成為看點。如某類毀三觀的自制圖像被冠以“畫質(zhì)感人”的標簽,在互聯(lián)網(wǎng)上迅速發(fā)酵傳頌。
  不得不說,新媒體時代用媒材、平面、手工這些標準來劃定畫的范圍已經(jīng)不成立了,同樣,傳統(tǒng)的紙上創(chuàng)作也未必還在繼續(xù)像以前一樣的事情。畫在今天是什么?棄掉已經(jīng)失效的標準,最后剩下的是那個目的。藝術(shù)圈討論繪畫邊緣化的今天,流行文化卻明確偏執(zhí)于繪制形象。朋友告訴我耽美派(TANBI)文學(xué)和動畫作者不拍照,不允許自己的和創(chuàng)造的形象以不完美的真人形象傳播,且為了滿足受眾的審美潔癖這類文學(xué)也不會被拍成電影。真人版《攻殼機動隊》上映時,我也曾擔心“秋褲”毀形象而猶豫要不要看。如果試著分析這種心態(tài),其實可以理解為某種“不完美”定論預(yù)設(shè)——不管現(xiàn)實演繹與虛擬原生多么吻合,現(xiàn)實也總是不完美、有缺憾的,這既是價值判斷,也是現(xiàn)實之下的比較常態(tài)。因此,挑剔的觀者會一邊奢望期待,一邊小心翼翼,怕把“完美”毀壞。再進一步地,當3D虛擬技術(shù)趕上平面形象的創(chuàng)造力呢?此時演繹偶爾突破觀者的期待。這在內(nèi)心的投射是,知道“不可能”才是正常,把虛擬和現(xiàn)實對應(yīng)上——雖然不需要時時刻刻出現(xiàn)這種情況——總會伴隨驚喜讓人意外。
  從我身上類似的能記起的跨越時代的共情,大概是我小時候上課時無論怎樣也要在課本的邊邊角角畫滿東西。因為,關(guān)乎想要逃離(活在另一個世界)的愿望,畫是甩掉肉身的路徑。
  很久以前讀過達芬奇寫給他自己看的筆記,反復(fù)強調(diào)文字和音樂在身臨其境這一點比不上視覺。今天畫是什么,跟人的這種需求有關(guān)系。押井守最近在真人版《攻殼機動隊》采訪中說,電影正在被游戲一步步反超。他體驗到玩游戲不會有The End,也沒必要有,他說:“游戲是一種不需要結(jié)束的全新形式,只要準備好開放世界的環(huán)境和角色,剩下的就讓玩家自己創(chuàng)作故事就好了.....游戲可以讓每個人在離開時都有著不一樣的體驗,100個人就有100種不同的故事。”他說得太對了,現(xiàn)在做什么都不得不想想這個。
  周翊
  2017年5月

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