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2016關(guān)渡雙年展——打怪

開(kāi)幕時(shí)間:2016-09-30 15:00:00

開(kāi)展時(shí)間:2016-09-30

結(jié)束時(shí)間:2016-12-11

展覽地址:臺(tái)灣省臺(tái)北市北投區(qū)學(xué)園路一號(hào)

策展人:賴(lài)瑛瑛,龔卓軍,魯明軍,茂木健一郎,李大衡等

參展藝術(shù)家:盧明德,張徐展,張培力,椿昇,安奎哲,林載春等

主辦單位:國(guó)立臺(tái)北藝術(shù)大學(xué)關(guān)渡美術(shù)館

展覽介紹


關(guān)渡雙年展在今年將以「打怪」為主題,邀請(qǐng)臺(tái)灣、中國(guó)、韓國(guó)、印尼、澳洲、日本、馬來(lái)西亞、越南、新加坡共10位藝術(shù)家與10位策展人進(jìn)行合作,以沖突、創(chuàng)造、變革、突圍、冒險(xiǎn)等各種路徑,共同創(chuàng)造亞洲當(dāng)代文明的新神話(huà)。

在電玩的世界中,「打怪」一詞意為攻擊、殲滅游戲中的反派怪物,透過(guò)「打怪」,玩家得以累積分?jǐn)?shù),并順利升級(jí)及闖關(guān)。雖然說(shuō)「破關(guān)」及「升級(jí)」是電玩游戲中的成就感來(lái)源,但是電玩游戲的核心是以「打怪」這個(gè)動(dòng)作所構(gòu)成,而玩家的快感和游戲性,亦是建立在「打怪」的經(jīng)驗(yàn)之上。在日常的流行用語(yǔ)中,亦常用「打怪」來(lái)表達(dá)克服現(xiàn)實(shí)工作環(huán)境中所經(jīng)歷的「難關(guān)」,也因此,「打怪」成了游走在現(xiàn)實(shí)與虛擬經(jīng)驗(yàn)之間的用語(yǔ)?!复蚬帧拱延螒颥F(xiàn)實(shí)化、同時(shí)亦把現(xiàn)實(shí)游戲化。

在現(xiàn)實(shí)世界之中,我們是否也有可能不自覺(jué)移植「打怪」的模式和身體感,在社會(huì)結(jié)構(gòu)及思想層次上闖關(guān)突圍?藝術(shù)作為一種極富游戲性的敘述方法,藝術(shù)家是否是以「打怪」的模式及感知,來(lái)介入社會(huì)、政治、歷史及文化的脈絡(luò)之中。如果藝術(shù)家需要執(zhí)行「打怪」的實(shí)踐,則這只「怪獸」又是何物呢?

而當(dāng)藝術(shù)家以具備英雄主義色彩的象徵符號(hào)出現(xiàn)在現(xiàn)代化的進(jìn)程中,我們是否也過(guò)度期待藝術(shù)家會(huì)為我們?cè)讱⒐肢F呢?我們究竟是要對(duì)抗藝術(shù)史、對(duì)抗新自由主義、對(duì)抗殖民史觀(guān)還是對(duì)抗當(dāng)代藝術(shù)中的階層系統(tǒng)呢?還是說(shuō),最難以征服的體制困局、以及思想怪獸,正是源於我們自身呢?如果英雄和怪獸其實(shí)是當(dāng)代文明的孿生體,那我們又該如何「打怪」呢?

即將滿(mǎn)十周年的關(guān)渡雙年展以策展為核心主軸,從2008年第一屆將「夢(mèng)」作為主題開(kāi)始、第二屆「記憶的總和」、第三屆「藝想世界」、第四屆的「識(shí)別系統(tǒng)」到第五屆的「打怪」,我們以10+10(十位藝術(shù)家與十位策展人聯(lián)手演繹)的合作模式,建立起屬於關(guān)渡美術(shù)館自身特有的主體性以及藝術(shù)話(huà)語(yǔ)權(quán)。隨著關(guān)渡雙年展的開(kāi)幕,關(guān)渡美術(shù)館也於9月30日舉辦「亞洲當(dāng)代藝術(shù)論壇」,提供亞洲藝術(shù)家、策展人、評(píng)論家、各地藝術(shù)社群及藝術(shù)愛(ài)好者,一個(gè)良好的對(duì)話(huà)交流平臺(tái)。希冀能藉此匯聚亞洲當(dāng)代藝術(shù)動(dòng)能,展現(xiàn)出屬於大學(xué)美術(shù)館的活動(dòng)能量與學(xué)術(shù)代表性。

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