中國專業(yè)當代藝術資訊平臺
搜索

國內(nèi)首家動漫博物館將于5月中下旬正式對外開放

來源:深圳商報 劉瓊 2010-05-07

  從遠古時代作于壁畫上的動漫雛形,到漫畫先驅(qū)賀加斯,再到《丁丁歷險記》的作者埃爾熱;從美國的沃爾特·迪士尼、中國的萬氏兄弟,到日本的宮崎駿;從動畫經(jīng)典《哪吒鬧?!返健秾毶彑簟?hellip;…在剛落成的國內(nèi)首家專業(yè)性動漫博物館——上海動漫博物館里,參觀者可以跨越時空,體味動漫發(fā)展的前世今生。據(jù)了解,該館將于5月中下旬正式對外開放。

 

  與國內(nèi)一般國有性質(zhì)博物館不同,上海動漫博物館由上海張江文化控股有限公司投資建成。“博物館為民辦性質(zhì),政府主要是政策扶持并給予一定補貼。”參與了博物館整個前期策劃的張江文化控股有限公司總經(jīng)理助理吳軍告訴記者,除了體現(xiàn)博物館本身的教育科普等公共文化展示功能,他們還試圖搭建一個積聚多方力量的平臺,促進動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,走出一條不同于一般博物館發(fā)展的新路。

 

  開始奇妙的動漫之旅

 

  啟動于2008年6月的上海動漫博物館歷時兩年建成,共有3層,約7000平方米。據(jù)吳軍介紹,博物館以“動漫、體驗、科普”為核心,共計有藏品和展品逾萬件。一樓為展示陳列區(qū),以回顧經(jīng)典、展示動漫發(fā)展軌跡為表現(xiàn)載體;二樓動漫互動體驗館,通過與觀眾的互動,現(xiàn)場感受動漫藝術的魅力;三樓為多功能劇場區(qū),除了提供多媒體視聽盛宴,還設有臨時展覽區(qū),提供信息交流及高端學術研討平臺。

 

  走進一樓的動漫發(fā)展館,最吸引人的要數(shù)動畫發(fā)展長廊。一幅體現(xiàn)動漫發(fā)展雛形、長達十幾米的壁畫在長廊洞穴型的入口處迎“八方來客”。進入長廊之后,則開始了奇妙的動漫歷史之旅。美國華爾特·迪士尼和他的米老鼠創(chuàng)造的動畫奇跡,中國萬氏兄弟創(chuàng)作的《鐵扇公主》、《大鬧畫室》、《駱駝獻舞》等代表著“中國動漫夢”的作品,日本手冢治蟲的阿童木、宮崎駿的龍貓、藤本弘的哆啦A夢在充滿日本特色的展廳中向觀眾招手……

 

  更為難得的是,博物館內(nèi)還匯集了豐子愷、張樂平、丁聰、特偉、方成等諸多中國漫畫名家的手跡。吳軍告訴記者,在博物館落成當天,漫畫大師方成還親自選出60多幅漫畫作品送展。除此之外,上海美影廠還捐贈了《大鬧天宮》、《天書奇譚》等經(jīng)典動畫的手稿原畫。一臺上世紀70年代初生產(chǎn),曾拍攝過《哪吒鬧?!贰ⅰ秾毶彑簟返葎赢嬈?,重達一噸的字幕動畫攝影臺則成了動漫技術發(fā)展的“活標本”。

 

  “從最初的動畫雛形,到農(nóng)業(yè)時代的皮影、剪紙,印刷機、攝影機的發(fā)明和現(xiàn)代動漫畫的促成,我們試圖完整地梳理出國內(nèi)外動漫發(fā)展脈絡,體現(xiàn)出博物館的知識性和權威性。”吳軍說。

  將觀眾現(xiàn)場轉換成卡通形象

 

  一個竹盤、一堆黃豆模擬出的雨聲,表情識別系統(tǒng)將觀眾現(xiàn)場轉換成卡通形象……與一樓濃濃的“歷史感”不同,二樓的動漫互動體驗館則充滿了現(xiàn)代氣息。

 

  “前沿技術的展示、新媒體的互動使觀者能全面參與,并能現(xiàn)場DIY,揭秘動漫畫藝術創(chuàng)作、制作的整個流程。”吳軍說,動漫藝術的天馬行空總讓人好奇“動畫是如何‘動’起來的?”三維立體互動數(shù)字動畫演播系統(tǒng)、動畫制作及虛擬演播系統(tǒng)等現(xiàn)代動畫技術的演示、神秘聲優(yōu)館的幕后揭秘,讓觀眾在全景互動中,體驗動漫的整個制作流程。

 

  一個擁有200座的“立體影像、懸浮體驗”3D電影院設置在三樓的多功能劇場區(qū)。除了放映電影,該區(qū)還提供產(chǎn)業(yè)服務。動漫或多媒體劇演出、新片發(fā)布會、專業(yè)展會、論壇講座等均可在此舉行。劇場內(nèi)的臨時展覽區(qū)則為個人或企業(yè)提供作品推介平臺。

 

  會“象征性地”收費

 

  至于博物館究竟采取何種方式運營,如何才能讓公益性質(zhì)的博物館實現(xiàn)盈利?吳軍表示,目前正組織專門的運營團隊,具體運營方案5月中旬才能公布。“我們會象征性地收費,用于博物館的最基本運行。收回投資成本,獲取盈利,應該是5年以后的事情了。”

 

  事實上,向觀眾收取門票、展示動漫歷史并不是博物館的主要目的,打造完整的產(chǎn)業(yè)鏈才是其終極目標所在。 除了博物館實體,現(xiàn)正在籌建的網(wǎng)上博物館則要挑起促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“重任”。吳軍告訴記者,網(wǎng)上博物館將充分運用多媒體技術,演示整個博物館實體,是博物館展示功能的進一步延伸。“尤為重要的是,借此搜集原創(chuàng)作品、搭建起一個作品展示和產(chǎn)業(yè)交易平臺。”

 

  據(jù)了解,網(wǎng)上博物館的展示交易平臺已吸引了多個動漫企業(yè)和職業(yè)動漫畫家的參與。同時,一些風投機構和部分高科技企業(yè)也表示將參與其中。盡管網(wǎng)上博物館要到今年7月才試運行,但吳軍透露,其籌建的網(wǎng)上版權投資基金,已獲得多個投資者的青睞。“從實體到網(wǎng)絡,動漫產(chǎn)業(yè)鏈的完善不走尋常路。”

  國外動漫博物館多以個人命名

 

  與上海動漫博物館“民辦性質(zhì)+政府扶持”不同,國外的動漫博物館則多以個人命名,特色鮮明,具有強烈的個人主義色彩:

 

  吉卜力動畫美術館:

 

  由日本動畫大師宮崎駿親自設計的“吉卜力美術館”投資約50億日元興建,占地面積約4000平方米。自2001年10月開館至今,慕名而來的游客源源不絕。

 

  宮崎駿創(chuàng)立的“吉卜力”動畫工作室聞名世界,以此為美術館命名,其個人特色由此可見一斑。館內(nèi)展廳各具特色:迷你影院進行短篇動畫作品放映;電影工作室擁有數(shù)以千計插畫原稿;動畫示范室則介紹卡通制作過程。此外,美術館定期舉行國內(nèi)或國際性的動畫展,充分迎合動畫迷更廣泛的觀賞需求。

 

  比利時埃爾熱博物館:

 

  埃爾熱博物館位于比利時布魯塞爾附近的新魯汶小鎮(zhèn),于2009年6月開業(yè)。該博物館主要展出《丁丁歷險記》之父——漫畫大師埃爾熱的作品。1986年,在埃爾熱去世三年后,埃爾熱基金成立,此舉標志著埃爾熱博物館設想正式成形。2007年5月22日,博物館在埃爾熱的誕辰日動工,2009年6月,該館正式建成并開業(yè)。

 

  沃爾特·迪士尼家族博物館

 

  沃爾特·迪士尼家族博物館于2009年10月1日在美國舊金山正式開業(yè)。博物館耗資1·1億美元,主要展示沃爾特·迪士尼的私人世界。

  博物館展覽涵蓋了迪士尼的童年生活、成為藝術家的奮斗史,以及后來獲得巨大成功等生平幾個重要階段。展品包括照片、文件、迪士尼原聲錄音帶、各種獎杯等。另外,還展出米老鼠和其他著名動漫人物的演變過程,參觀者有機會體驗動畫片的制作過程。

 

  相關鏈接

 

  國內(nèi)紛紛開建動漫博物館為哪般?

 

  “耗資數(shù)千萬元絕非僅僅是打造一個供動漫迷朝圣的博物館,而是期望借此大力推進該地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。”對于籌建國內(nèi)首家動漫博物館的目的,吳軍毫不諱言。“正是為了推動產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,發(fā)揮平臺效應,才有了這家集展示、交流、科普教育、實踐互動、產(chǎn)業(yè)促進等多功能于一體的專業(yè)動漫展館。”

 

  吳軍的這番話道出了國內(nèi)各地紛紛開建動漫博物館的個中緣由。無論是早在2007年就炒得沸沸揚揚,結果卻不了了之的蘇州動漫博物館,還是今年1月正式開業(yè)的無錫動漫玩具博物館。其目的無一例外是為了打造動漫展示與體驗、形象設計與交流、動漫商品發(fā)布與交易于一體的專業(yè)化動漫平臺。

 

  除了已建成的,國內(nèi)正在籌建中的動漫博物館也是進行得“紅紅火火”。廣東動漫博物館從2010年1月份開始籌建,計劃將于2010年6月份建設完畢。按照計劃,該館不但集科普、游樂和現(xiàn)代尖端科技于一體,建成后還將爭取成為廣州市承辦國家“九藝會”和“亞運期間旅游接待的”場所。于今年4月29日在杭州正式開建的中國動漫博物館則“氣勢更大”。該館總面積2萬多平方米,杭州市委副書記葉明還表示,杭州將努力將其建設成為傳承民族動漫文化、介紹世界動漫發(fā)展趨勢、展示動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展成果、普及動漫基礎知識的重要平臺,建設成國內(nèi)規(guī)模最大、展品最豐富、內(nèi)容最權威、國內(nèi)首創(chuàng)、國際一流的“國家級”動漫專業(yè)博物館。

 

  不管是已建成的,還是“走馬燈式”開建的動漫博物館,其場面和規(guī)劃都有“水漲船高”之勢。但在專家學者看來,博物館權威性依然是根本。正如北京電影學院動畫學院院長孫立軍三年前考察籌建中的蘇州動漫博物館時所說:“中國要發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),的確需要有這樣一個既能普及動漫知識,又能創(chuàng)造經(jīng)濟效益的博物館。政府和投資人要認識到其價值,絕不能粗制濫造。”

 


【編輯:張瑜】

相關新聞