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沉浸式體驗(yàn)——未來(lái)顯示的新趨勢(shì)

來(lái)源:依馬獅視聽傳媒 2021-01-20

5G、8K這些概念將音視頻行業(yè)帶向一個(gè)又一個(gè)的嶄新階段。

5G讓網(wǎng)絡(luò)承載能力的大幅提升,硬件設(shè)備的飛速發(fā)展給用戶創(chuàng)造了更多的應(yīng)用場(chǎng)景。

指揮控制、博物館、文旅服務(wù)、公共顯示,AV在所有的落地應(yīng)用中都扮演著信息承載的載體的角色,最終的目的就是為用戶提供更好的視覺(jué)和使用體驗(yàn)。

從高清到4K,再到未來(lái)的8K,這場(chǎng)分辨率革命之所以一直進(jìn)行,其中一個(gè)重要因素就是分辨率越高帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn)越好。

前幾年火爆的3D,正在快速發(fā)展的VR/AR,都因?yàn)槠鋷?lái)的沉浸式體驗(yàn)讓用戶無(wú)限期待。

中國(guó)的沉浸式產(chǎn)業(yè)剛剛興起,隨著VR/AR的發(fā)展,沉浸式產(chǎn)業(yè)鏈會(huì)更加豐富,繼文旅應(yīng)用之后,沉浸式體驗(yàn)消費(fèi)會(huì)成為一個(gè)新型產(chǎn)業(yè),民生消費(fèi)需求產(chǎn)業(yè)。

朝著沉浸式邁進(jìn)也是視頻技術(shù)發(fā)展的方向,在零售行業(yè)應(yīng)用尤為明顯,數(shù)字標(biāo)牌、公共顯示器,POS體驗(yàn)都將沉浸式技術(shù)視為提高用戶體驗(yàn)的一項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)。

從最初的大屏幕只能作為顯示載體,到后來(lái)可以實(shí)現(xiàn)觸摸進(jìn)行輸入性操作,到后來(lái)可以與用戶的移動(dòng)設(shè)備手機(jī)、Pad等進(jìn)行交互購(gòu)物和娛樂(lè),沉浸式數(shù)字顯示技術(shù)正迅速成為在物理空間和數(shù)字空間之間建立更牢固橋梁的關(guān)鍵平臺(tái)。

大尺寸,沉浸式

在專業(yè)顯示市場(chǎng),最近兩年內(nèi)也經(jīng)歷了顛覆性變化。

LCD和LED顯示器的價(jià)格都在走下坡路,OLED的生產(chǎn)規(guī)模正在擴(kuò)大,并且140英寸4K激光投影機(jī)的成本現(xiàn)在已經(jīng)完全可以與單臺(tái)65英寸OLED顯示器的價(jià)格相媲美。

LG,三星和TCL等制造商紛紛推出了基于8K microLED和Mini-LED技術(shù)的下一代大尺寸解決方案。而其中的任何一種技術(shù)都有可能在未來(lái)十年內(nèi)與OLED競(jìng)爭(zhēng),甚至最終取代OLED。

也就是說(shuō),顯示技術(shù)的變化是相當(dāng)迅速,連三星都放棄了LCD拼接產(chǎn)品線。各種顯示技術(shù)在不斷的演變中競(jìng)爭(zhēng)、淘汰,而對(duì)于未來(lái)的趨勢(shì),大尺寸、沉浸式無(wú)疑是所有顯示技術(shù)追尋的大趨勢(shì)。

技術(shù)沉浸 XR?

投影、平板各種顯示技術(shù)之間早已是過(guò)飽和的競(jìng)爭(zhēng),顯示技術(shù)的應(yīng)用也非常靈活,比如投影機(jī)在不規(guī)則物體表面,水面等各種界面投影早已不算是什么新鮮技術(shù),XR技術(shù)則實(shí)現(xiàn)了更加沉浸似的體驗(yàn),不管是圖形還是文字都可以數(shù)字化地轉(zhuǎn)換在物體表面,任何天花板、墻壁、窗戶和地板上都可以實(shí)現(xiàn)數(shù)字覆蓋。

擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)屬于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)領(lǐng)域的技術(shù)的總稱。

經(jīng)過(guò)了前幾年的過(guò)熱炒作,VR在公共場(chǎng)所的使用體驗(yàn)由于還未達(dá)到用戶市場(chǎng)的期望,暫時(shí)處于了沉寂期,但是,AR已經(jīng)在不少領(lǐng)域成果應(yīng)用開來(lái),但仍然受限于需要使用移動(dòng)設(shè)備來(lái)進(jìn)行投射,在靠譜的AR眼鏡出現(xiàn)之前,依賴手機(jī)作為AR載體將在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)。

實(shí)際上我們看到,依賴手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備作為載體也存在著局限性,用戶要體驗(yàn)AR栩栩如生的體驗(yàn),首先就要下載或者訪問(wèn)應(yīng)用程序。

但隨著各種應(yīng)用程序早已占滿了我們的手機(jī),用戶對(duì)于下載一些特定的程序多少都會(huì)產(chǎn)生心理排斥,因?yàn)槿藗儗?duì)自己喜歡的應(yīng)用早已根深蒂固,難以容得下更多的程序了,這也是騰訊公司為何大力推廣小程序的原因之一。

統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)也支持這個(gè)結(jié)論:從2019年移動(dòng)市場(chǎng)狀況報(bào)告來(lái)看,下載零應(yīng)用程序的用戶數(shù)量從2017年的51%增長(zhǎng)到2019年的67%。也就是說(shuō)平均而言,用戶下載的應(yīng)用程序比以前少。

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混合解決方案

那么,如果不借助手機(jī)這樣的移動(dòng)設(shè)備,如何獲得像手機(jī)上那樣的身臨其境的增強(qiáng)體驗(yàn)?zāi)亍?/p>

混合解決方案已經(jīng)成為沉浸式體驗(yàn)的一個(gè)新選擇。

使用混合方案將投影映射的AR與各種透明數(shù)字屏幕或大幅面屏幕組合起來(lái),在墻面、天花板和地板上實(shí)現(xiàn)。

也就是將房間變成交互式表面,這些表面將成為可視化框架,將真實(shí)大小的數(shù)字信息顯示覆蓋到物理空間中。

在未來(lái),我們身邊的任何一個(gè)物體表面都可能變成一面屏幕,讓你可以進(jìn)行觸控發(fā)送指令。

微軟的IllumiRoom新技術(shù)就是其中一種,它使用Windows相機(jī)中的Kinect和投影儀來(lái)模糊屏幕內(nèi)容與我們所在的環(huán)境之間的界限,從而允許用戶將虛擬和物理世界結(jié)合在一起。例如,該技術(shù)可以改變房間的外觀,引起明顯的動(dòng)作,擴(kuò)展視野,并實(shí)現(xiàn)全新的游戲體驗(yàn)。

Lightform也是最大的技術(shù)顛覆者之一,它可以使家中的每一個(gè)物體表面都變成屏幕,根據(jù)房間外觀和幾何形狀,來(lái)實(shí)時(shí)調(diào)整投影的視覺(jué)效果。

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Lightform是一種簡(jiǎn)單的小型計(jì)算機(jī),包含一個(gè)高分辨率攝像頭和一個(gè)處理器。通過(guò)HDMI電纜可以將其連接到任何投影機(jī),它的攝像頭用于細(xì)節(jié)地評(píng)估空間中物體的位置和尺寸,然后根據(jù)房間中每個(gè)對(duì)象的形狀,來(lái)投射出特殊的圖案。例如,該設(shè)備可以在房間中找到圣誕樹,并在其表面上顯示節(jié)日?qǐng)D案。

使用Lightform時(shí),用戶可以通過(guò)HDMI電纜將設(shè)備插入投影機(jī),并在家中的任何地方投影數(shù)字圖像。

但這并不只是簡(jiǎn)單的投射,Lightform的內(nèi)置處理器能夠智能地識(shí)別物體的形狀,并在其表面區(qū)域投影圖像。它實(shí)質(zhì)上是通過(guò)智能投影將房間中的一切物體轉(zhuǎn)換成屏幕。

Lightform的技術(shù)為更復(fù)雜和沉浸式的互動(dòng)形式奠定了基礎(chǔ)。該公司旨在開發(fā)高分辨率增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)投影,以及實(shí)時(shí)的追蹤對(duì)象和相應(yīng)人類輸入。

它的最終目標(biāo):使投影光更加可操作化和無(wú)處不在,并讓它代替我們?nèi)粘I钪械钠聊弧?/p>

Lightform的聯(lián)合創(chuàng)始人Sodhi說(shuō):“我們正在做的是將計(jì)算機(jī)帶入現(xiàn)實(shí)世界”。

想象一下在家庭中,將切割指令直接投射到一塊肉上,或一個(gè)待辦事項(xiàng)列表投到桌子上,你只需用你的手進(jìn)行揮動(dòng)即可。如果接口就在我們周圍的環(huán)境中,而不是電話屏幕、平板電腦和電視上,人們就能放下他們的設(shè)備,并開始直接與其周圍的世界進(jìn)行交互。

聲音也很重要

視覺(jué)上的沉浸式體驗(yàn)有了,作為沉浸式,數(shù)字和物理體驗(yàn)的一部分,觸覺(jué)和聽覺(jué)的感覺(jué)增強(qiáng)與可視化組件同樣重要。

有兩家值得關(guān)注的初創(chuàng)公司正在開發(fā)以不同方式使用音頻的產(chǎn)品。

首先是開源商業(yè)公司,其產(chǎn)品目前還未上線,該解決方案名為“ Audioflash”,最初是為幫助視障人士而開發(fā)的,但是現(xiàn)在,它的目標(biāo)是面向零售市場(chǎng),提供只有一個(gè)目標(biāo)對(duì)象才能感知的超離散音頻消息。

在零售用中,作為過(guò)道沉浸式數(shù)字體驗(yàn)的一部分,它可以向多個(gè)目標(biāo)個(gè)人發(fā)送一對(duì)一的個(gè)性化消息,讓站在一起的不同人都可以聽到他們自己的獨(dú)特信息,實(shí)現(xiàn)的方式就是通過(guò)專有的技術(shù)直接“瞄準(zhǔn)”在目標(biāo)用戶耳朵中。

第二家值得一提的創(chuàng)業(yè)公司是Ultraleap,這是一家做超聲波觸覺(jué)反饋系統(tǒng)的公司。該公司利用超聲波應(yīng)答器陣列設(shè)計(jì)空中虛擬觸覺(jué)控制系統(tǒng),觸發(fā)指向同一空間但不同時(shí)間的聲波“脈沖”,讓用戶觸摸到漂浮在空中的物理物體的感覺(jué)。

Ultrahatpics的解決方案使用超聲波將反饋應(yīng)用于用戶手中,他們的專利技術(shù)讓用戶在無(wú)需佩戴和觸摸任何東西的情況下,能夠收到觸覺(jué)反饋。

大膽想象一下這種體驗(yàn),各種數(shù)字化身的物體,配合著觸覺(jué)在你的肩膀上輕拍,以吸引你的注意,或者讓數(shù)字化身將定制的“耳語(yǔ)”消息傳達(dá)給潛在購(gòu)物者。這種感覺(jué)多么奇妙,多么身臨其境。

在汽車、廣告、AR / VR和模擬與培訓(xùn)等多個(gè)行業(yè)中,Ultrahaptics的技術(shù)都得到應(yīng)用。Ultraleap還將其技術(shù)授權(quán)給行業(yè)公司,例如迪斯尼公司的《虛空星球大戰(zhàn):帝國(guó)的秘密》,并在由哈曼和Bosch開發(fā)的概念車中進(jìn)行了展示。

下一代手勢(shì)控制AR/VR等新一代設(shè)備需要沉浸感和體感體驗(yàn),我們現(xiàn)在使用的傳統(tǒng)的二維觸控方式很難滿足下一代智能設(shè)備的要求。

突破二維平面的觸控方法就成為了人機(jī)交互的新熱點(diǎn)。

在各種非接觸式互動(dòng)技術(shù)中,Google的Project Soli獨(dú)占鰲頭。

Project Soli使用的是毫米波雷達(dá)技術(shù)。與雷達(dá)的原理相似,Project Soli的雷達(dá)傳感器芯片首先發(fā)射出電磁波,而發(fā)射的電磁波經(jīng)過(guò)用戶手的反射回到傳感器端,就能根據(jù)回波來(lái)檢測(cè)用戶手的位置和動(dòng)態(tài),并借此完成三維非接觸手勢(shì)檢測(cè)。

該技術(shù)可以解釋各種程度的身體運(yùn)動(dòng),從微小的運(yùn)動(dòng)如手指的彎曲到身體位置的更劇烈變化都可以精準(zhǔn)感知。

這項(xiàng)技術(shù)最佳的應(yīng)用就是谷歌的Pixel4手機(jī)。早在幾年前,谷歌就曾展示了 Project Soli 在智能手表和智能音箱上的應(yīng)用。

在演示中,嵌入該芯片的 Wear OS 智能手表可以通過(guò)外部手勢(shì)來(lái)控制界面,在智能音箱上揮手就能發(fā)送停止播放的指令。

在Pixel4手機(jī)應(yīng)用中,具有“在場(chǎng)”感應(yīng)功能,雷達(dá)芯片可以告訴手機(jī)執(zhí)行以下操作,例如關(guān)閉鬧鐘,激活人臉識(shí)別功能并在您觸及手機(jī)時(shí)打開顯示屏。

有空中手勢(shì),雷達(dá)芯片可以使用小手揮動(dòng)動(dòng)作(例如空中輕掃)通過(guò)前進(jìn)到歌曲或返回播放列表中的上一首歌曲來(lái)控制音樂(lè)播放列表。

當(dāng)然,手勢(shì)技術(shù)其實(shí)并不是新鮮事物,但業(yè)界對(duì)谷歌的Project Soli寄予了很大的期望。較早的手勢(shì)技術(shù)(例如Xbox Kinect相機(jī)和Leap Motion控制器)失敗了,因?yàn)樗鼈兪菫榕c屏幕游戲互動(dòng),例如揮動(dòng)手臂或跳舞而設(shè)計(jì)的,而不是使用精確的精細(xì)運(yùn)動(dòng)來(lái)直接操作屏幕用戶界面(UI) 。隨著這項(xiàng)技術(shù)繼續(xù)在移動(dòng)電子產(chǎn)品中的應(yīng)用,消費(fèi)者將逐漸熟練這種交互方式。

當(dāng)然,沉浸式,多感官的數(shù)字體驗(yàn)要多久才能在全球范圍更大范圍內(nèi)得以應(yīng)用這還有待觀察和驗(yàn)證。但我們相信,如同科幻小說(shuō)那樣虛擬的互動(dòng)體驗(yàn)在這些技術(shù)的推動(dòng)下一定會(huì)成為現(xiàn)實(shí)。

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