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日本動漫橫行國產(chǎn)動漫凋零 大而不強與市場脫節(jié)

來源:貴陽日報 2013-08-14

 

漫迷在拍攝coser

漫展現(xiàn)場

令人遺憾的是,一百多個展臺中竟沒有與國產(chǎn)動漫相關(guān)的產(chǎn)品展出,cosplay也沒有國產(chǎn)動漫人物。在新媒體記者發(fā)放的問卷調(diào)查中,現(xiàn)場100位動漫迷中就有80人不喜歡看國產(chǎn)動漫。

【現(xiàn)象】日本動漫橫行國產(chǎn)動漫凋零

“漫展現(xiàn)場,共設(shè)百余個展位。”據(jù)本次交流會總策劃彭成歡介紹,其中有20多個高校動漫社團、100個左右的國內(nèi)同人社團以及11家動漫周邊店,不僅有同人作品、動漫周邊的販賣、cos攝影,還有高達、游戲王等游戲比賽,保守估計有7500人參與了本次漫展。

漩渦鳴人、路飛、兵長……記者在參觀過程中發(fā)現(xiàn),盡管展位多、作品多、活動多、coser多,但全部都是與日本動漫相關(guān),與國產(chǎn)動漫相關(guān)的作品或者cosplay沒有出現(xiàn)在漫展現(xiàn)場。而在當(dāng)天下午的動漫歌曲演唱會中,三十首表演歌曲中僅第一首《我的舞臺》來自于國產(chǎn)動漫《我為歌狂》。

國產(chǎn)動漫的不景氣不僅體現(xiàn)在展會現(xiàn)場。在記者隨機發(fā)給在場動漫愛好者的一百份問卷調(diào)查中,更是清楚呈現(xiàn)出國產(chǎn)漫展的“不受歡迎”。統(tǒng)計顯示。喜歡日本動漫的占據(jù)了99%,而喜歡國產(chǎn)動漫的只有20%,基本不看國產(chǎn)動漫的人數(shù)也占據(jù)了58%。

一個動漫迷甚至說道:“誰還看國漫?。≌l看國漫誰沒品位。”另一位動漫迷則表示,她很喜歡國產(chǎn)動漫,但在漫展中從沒見過國產(chǎn)動漫的周邊產(chǎn)品。

在宏觀層面上,國產(chǎn)動漫同樣得不到市場的認可,根據(jù)中投顧問產(chǎn)業(yè)研究中心發(fā)布的《2008年—2010年中國動漫行業(yè)市場調(diào)查及投資咨詢報告》顯示:我國目前的動漫市場份額中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,我國原創(chuàng)動漫僅占11%,近90%的市場被國外動漫產(chǎn)品壟斷。

【調(diào)查】題材選擇幼稚原創(chuàng)特色不夠

問卷調(diào)查中,動漫愛好者在回答“你認為國產(chǎn)動漫的問題出在哪兒”的提問中,選取“原創(chuàng)度”和“腳本”的分別占據(jù)了58%與34%。動漫展現(xiàn)場,記者現(xiàn)場采訪的情況也與問卷調(diào)查相吻合——幾乎所有受訪的動漫愛好者都提到國產(chǎn)動漫的題材過于幼稚,并且原創(chuàng)程度不夠。

小潘今年高中畢業(yè),在她眼中:“國產(chǎn)動漫總是以動物為主角,并且總是以說教為目的,太多抄襲了。”“三無”動漫社團的coser巫山說道:“國產(chǎn)動漫有個永恒的主題:好人抓壞人,誰看了都會覺得很無聊。”來自于安順二中的小鄧則更直接:“都是給八歲小孩看的。”

除此之外,配音不夠?qū)I(yè)、有些動漫的畫風(fēng)太過生硬、宣傳力度不夠等問題都被提及。“還記得小時候看的《大鬧天宮》,將梨園風(fēng)骨展現(xiàn)得淋漓盡致,《小蝌蚪找媽媽》,充滿水墨畫香的中國韻味,而如今的國產(chǎn)動漫,中國元素已經(jīng)蹤跡難覓時,國產(chǎn)動漫自然‘走投無路’。”巫山的話很有代表性:“劇情、畫風(fēng)、配音,哪怕有一樣好點,我都愿意去看,可惜都不行。”

【市場】國漫大而不強與市場脫節(jié)

與動漫迷的不喜愛形成鮮明對比的是,我國動漫產(chǎn)業(yè)卻正在“蓬勃發(fā)展”。

根據(jù)中投顧問產(chǎn)業(yè)研究中心發(fā)布的《2008年-2010年中國動漫行業(yè)市場調(diào)查及投資咨詢報告》顯示:我國動漫市場規(guī)模由2003年的57.3億元增至2008年的250億,增幅達3.36倍;動畫片產(chǎn)量由2003年的1.2萬分鐘增至2008年的12萬分鐘,增幅達10倍;動漫企業(yè)由最初的幾百家發(fā)展到5600多家,從業(yè)人員超過了20多萬名。更令人難以想象的是,2006年之后,我國動畫片的產(chǎn)量已經(jīng)超過日本,成為毫無疑問的動漫“高產(chǎn)”大國。

但在高產(chǎn)背后,卻有著令人尷尬的另一面——低質(zhì)。

“自2004年國家頒布《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》后,從中央到地方對于動漫產(chǎn)業(yè)的扶持力度逐年見長,但政策扶持卻造成了動漫制作與市場的脫節(jié)。”一業(yè)內(nèi)人士透露:“大量無原創(chuàng)能力且態(tài)度不端正的團體或者個人進入動漫產(chǎn)業(yè),大量速成速朽的動畫片從生產(chǎn)廠房直接被送進庫房,其質(zhì)量根本無法達到播出的要求。”

【出路】聆聽漫迷訴求有特色有內(nèi)容

什么樣的國漫才能吸引動漫迷?

“內(nèi)容不要太膚淺了,要有點深度。”

“切忌依葫蘆畫瓢,要具備創(chuàng)新意識。”

“優(yōu)秀編劇鳳毛麟角,應(yīng)該引進一批優(yōu)秀人才。”

大家傳遞出的共同心聲,就是國內(nèi)動漫要想獲得市場認同度,需要潛心聆聽漫迷訴求,作品有特色有內(nèi)容。

對此,貴陽航洋動漫職業(yè)學(xué)校校長王為民有話要說:“國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)起步很晚,所以在技術(shù)上還趕不上日本和歐美的動漫,但是國產(chǎn)漫畫有自己的特點,例如水墨畫風(fēng),這一點是值得發(fā)揚的。”

他特別提到:“國產(chǎn)動漫題材受到國家政策的影響,因為國家提倡民族文化、旅游文化、紅色文化與動漫相結(jié)合,而動漫行業(yè)目前在國內(nèi)還是一個很燒錢的行業(yè),需要國家的支持,相比之下國外的動漫則沒有相關(guān)的要求,只需要考慮市場的需求。國內(nèi)的動漫行業(yè)的人才還是很欠缺,國家在這方面的投資還是不夠,還處于一個初步發(fā)展的階段。”

名詞解釋:

動漫周邊:以動漫、游戲為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以動漫、游戲為主概念的玩具、食品、飾品等等實物,同時也包括音樂、圖像、書籍等文化產(chǎn)品。

同人:“同人”一詞現(xiàn)在的含義來源于日本,是指用漫畫、動畫、游戲、小說甚至是現(xiàn)實中已有的人物和背景進行再創(chuàng)作,自主創(chuàng)作出新的小說、圖片、游戲、漫畫等等,同人作品的作者往往和原作者并非同一人,普遍上認為同人創(chuàng)作是不具有版權(quán)的。

Cosplay:英語“Costume Play”的簡略寫法,指通過化妝、服飾、道具等,扮演動漫游戲中的人物,而玩Cosplay的人被稱為“Coser”。

【編輯:霍春常】

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